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深圳谷歌推广:如何开发出好的AR内容 谷歌提供了一些设计指南

时间:2017-12-26 来源:http://www.googledaili.com/ 浏览量:

  过去几年时间里,很多用户为了体验VR虚拟现实,往往会花费高昂的价格购买VR头显、高端个人电脑等设备。不过现在人们已经可以利用自己的移动设备来体验AR增强现实,它能提供更多的信息从而有效增强人们的体验。日前谷歌官网发布博文,主要讲述了谷歌对AR内容开发的思考,深圳谷歌推广小编和大家分享相关内容。

  移动限制

移动限制

  结合移动设备摄像头,数字对象的实际坐标通过触屏、接近的输入方法,从而提供身临其境的交互体验。不过通常用户会使用一只手握住手机,因此交互信息的可发现性、直观性、可操作性十分重要。此外开发人员还要考虑如何使移动AR体验适合不同的屏幕尺寸和方向。

  移动思维模式和维度转移

移动思维模式和维度转移

  内容创作者需要掌握使用过AR的用户的思维模式,毕竟2D的交互模式带来的都是相对静态的使用体验。研发人员可以利用世界锁定(world-locked)的交互界面或其他交互模式发挥自己的创意,引导用户获得更丰富的体验,并且这种方式能让用户更自然地学习、适应3D应用场景。

  环境考虑

环境考虑

  每个应用程序都有一个由现实空间和一系列体验所需的动作组成的专门的体验空间。结合ARCore在不同高度检测不同平面尺寸或重叠平面的能力,“体积回应式”的互动方式是能够实现的。创作者可以通过这样的机制去确定在交互场景中,数字对象应该做出的恰当的反应,或者是去衡量用户在移动AR空间中所遇到的障碍。同时AR所呈现的视觉线索可以像教学文本或者角色多好一样去引导用户在现实空间中移动,去增加AR的增强内容或者鼓励用户进行恰当的AR扫描行为。

  视觉效果

视觉效果

  先进的屏幕显示和照明技术使数字渲染对象能够自然地出现在用户的使用场景中。在移动AR的体验中,体积式的用户交互模式可以对移动的3D AR体验进行补充;同时,这种模式也是重要的交互工具,能够为用户进行状态选择和功能性操作提供条件。除了帮助用户与其环境中的虚拟对象交互,另一点非常重要的是对于移动设备所探查到的平面的联结和理解, 因为这是管理用户期望的关键,即用户对于数字内容放置位置的设想。

  移动AR 2D交互

 移动AR 2D交互

  在移动AR体验中,2D的锁屏交互设计为用户提供了“魔术手”——通过触摸进行输入从而与虚拟世界互动。对于用户来说,与对象的远程交互是非常具有吸引力的。但是由于已存的2D交互模式所对应的通常是消极的运动体验,所以用户通常是在固定的空间进行交互的。但事实上,现实中的移动行为是AR互动的最理想状态,移动AR体验的设计者们可以尝试去考虑更即时地使用平台检测,数字对象深度和手机位置来推动用户对于体积空间的探索。但是要警惕过多的使用2D 用户交互,因为它会中断用户的沉浸体验,将用户从AR体验中抽离。

  移动AR沉浸式交互

移动AR沉浸式交互

  为了实现用户的沉浸感,我们专注于对象交互,浏览,信息显示和视觉引导等核心的移动AR交互机制。通过设定固定位置或者动态缩放,数字对象的可读性,实用型和比例是可以被优化的。使用设备的标线或者光线投射是理解意图和焦点的一种方式,同时设计者和开发者也会发现根据摄像头所指向的方向进行数字对象的缩放是合理的。当用户接近数字对象时,数字对象做出不一样的反应,或者在用户接近时透露更多关于物体的信息,这些都是很好的创造者使用“接近”这一行为作为线索来奖励探索和移动,从而进行互动的例子。

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